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Image Numerique


1. Image Analogique et échantillonage



2. Image matricielles (ou bitmap)


2.1. Définition

  • Equivalent a une mozaique dans une grille.
    • Chaque carreau de cette mozaique s'appelle un pixel.




2.2. Les Pixels


Cela a un
Notion de pixel
  • P


Les couleurs


Il s
l'étendu des teintes de gris ou des couleurs que peut prendre chaque pixel (on parle de dynamique de l'image).


FIXME: exemple: d'image a la taille prévue pour l'affichage
FIXME: exemple: la même image zoomée à 800%


2.3. Crénelage (aliasing)


FIXME: exemple: de ligne en diagonale (ou de point) crénelée
FIXME: exemple: la même avec anti-crénelage


2.4. Afficher une image


Que ce soit pour via une impression sur papier ou à l'écran...

Résolution = Pixels / Taille

Résulution: en général en dpi(dot per inch) ou ppp(point par pouces).
Pixels: Largeur de l'image en pixels.
Taille: Largeur de l'image en pouces.


2.4. Représentation et stockage des couleurs


2.4.1. Espaces de couleurs (RGB, CMYK, THB)


RGB : Rouge Green Blue
CMYK: Cyan Magenta Yellow blacK
HSB : Hue Saturation Brightness

Dans RGB, une couleur est donc un mélange des composantes additives R, G, B, la présence de ces composante variant chacune entre 0 et 100%.
Exemples:
  • R=90%, G=90%, B=10% => une variante de jaune
  • R=10%, G=90%, B=50% => une variante de vert turquoise


2.4.2. Représentation numérique


Une image est donc une grille MxN? qui possede un nombre
limite de couleurs (au pire MxN? couleurs).

Chaque pixel devra pouvoir porter une information sur la couleurs, donc pour une image possédant (au maximum):
  • deux couleurs (ex: noir&blanc), il faut 1 bit d'information, soit 0->blanc et 1->noir,
  • 4 couleurs (ex: jaune,rouge,bleu,noir), il faut deux bits (22 = 4 combinaisons) pour donner 00->jaune, 01->rouge, 10->bleu, 11->noir
  • 256 couleurs, il faut 8 bits (28 = 256 combinaisons)...
  • etc...


2.5. Les formats d'images


Jpeg, Bmp, Png, Gif, etc...


2.X. Outils


  • Adobe Photoshop CS2, logiciel propriétaire, $500, fonctionne sur Apple MacOS X et Microsoft Windows (2000/XP)
  • The Gimp, logiciel libre GPL, de 0 à $30, fonctionne sur Gnu/Linux, Apple MacOS X et Microsoft Windows (toutes versions)
  • Pixel32, logiciel propriétaire, $32, fonctionne sur tous les systèmes imaginables
  • Corel Paint Shop Pro X, logiciel propriétaire, $79, fonctionne sur Microsoft Windows (2000/XP)


3. Image vectorielle



4. Références


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