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Licorn3D

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Licorn3D : Cahier des charges



Licorn3D est un projet de développement d'un logiciel libre de conception assistée par ordinateur en trois dimensions (CAO - CAD 3D).

Bien qu'il existe déja plusieurs logiciels de ce type sous GNU/Linux, ces derniers demeurent propriétaires, souvent chers et il sont parfois bien mal conçus...

Licorn3D tient donc à palier le manque de logiciels de ce type dans le monde GNU/Linux, tout en visant également la liberté du code et sa portabilité sur d'autres systèmes et architectures matérielles.

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Table of Contents:
  1. About Licorn3D
    1. Licence
    2. Authors and Contributors
    3. Technical aspects
  2. The Core
    1. Mesure Units
    2. Mathematic library
    3. Internal Geometry
  3. Features
    1. Calques
    2. NURBS Library
    3. Grids
    4. Objects
    5. File Import/Export
    6. Cursor/Knot Snap
    7. Object hierarchy?
  4. Base object ?
    1. Clone Object (create new instance)?
    2. Move?
    3. Rotate?
    4. Copy?
    5. Array Copy Along Curve?
    6. Array Copy?
    7. Array Copy Along Surface?
  5. Curve tools?
    1. Curve drawing?
      1. Draw point?
      2. Line?
      3. PolyLine?
      4. PolyGon?
      5. FreeForm?
      6. Spline
      7. Circle?
      8. Ellipse?
      9. Parabola?
      10. Conic?
      11. Helix Sweep along one rail?
      12. Helix Sweep along two rail?
    2. Curve editing?
      1. Extend?
      2. Fillet?
      3. Chamfer?
      4. Offset?
      5. Blend?
      6. Create from 2 view?
      7. Cross section profiles?
      8. Curve from object?
  6. Surface Tools?
    1. Surface drawing?
      1. Rail revolve?
      2. Sweep along one rail?
      3. Sweep along two rails?
      4. Sweep along three rails?
      5. Surface Loft?
      6. Surface Pipe?
      7. Blended Surface?
      8. Surface Patch?
    2. Surface editing?
      1. Surface Bend?
      2. Match Surface?
      3. Split Surface (with a projected curve, isoparm, surface)?
  7. Selection tools
  8. Scripting
    1. User-defined macros
    2. Language
  9. Display
    1. Object Editing
    2. Tool bars
    3. Menu bars
    4. Hot Keys?
    5. Viewports
    6. The console
    7. Line styles
  10. RoadMap
    1. New ideas
    2. Inspiration
    3. Theory, papers and documentation
  11. Rendering
    1. Real-time pseudo-rendering
  12. Références externes


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